Die Werwoelfe vom Duesterwald - Das Forenrollenspiel
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Die Werwoelfe vom Duesterwald - Das Forenrollenspiel

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 Nevertrust any morething!

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BeitragThema: Re: Nevertrust any morething!   Nevertrust any morething! - Seite 9 Icon_m10Do Jul 23, 2015 6:48 pm

Kero ich bin der Grund warum die Dorfis gewinnen könnten... warum ue nicht so schlimm sind wie ihr glaubt (was ich jz bei 2 Lynch schon gezeigt habe)... mir war klar, dass Xsi auf mich gehen wird. Das hat sie ja im Prizip schon vor zwei tagen gesagt.

Geoutet hab ich mich im prinzip auch schon komplett Wink Ich sagte euch ich bin kein Wolf. Ich kann euch auch sowas sagen wie ich bin kein Idiot und kein Meuchelmörder aber das wisst ihr ja eh schon. Aber ich kann nicht sagen was ich bin Wink Nur für wem ich spiele. Die Dorfis. Ich kenne meine Fähigkeiten und ich weiß dass ihr mich nicht lynchen könnt. Ich bin so bisschen euer Joker gegen den Bürgermeister. Es wäre also äußerst sinnvoll einen Wolf zu lynchen und nicht mich (mit mir wären die Wölfe außerdem op da grimm schon stimmen von den Wölfen wegleiten konnte)

Xsi werde ich nicht überzeugen können, da sie sowieso überzeugt ist dass ich böse bin, obwohl ich mittlerweile eigenltich der klarste Dorfi bin.
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BeitragThema: Re: Nevertrust any morething!   Nevertrust any morething! - Seite 9 Icon_m10Do Jul 23, 2015 6:56 pm

Xsi begründet gut, warum sie und Tobiaz gut sind.
Gbbd begründet recht gut, warum votings auf sie nix bringen.
Staa ist böse. Ein weiterer der scheinbar gut ist, ist es nicht.
ich stimme,gg Staa.
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BeitragThema: Re: Nevertrust any morething!   Nevertrust any morething! - Seite 9 Icon_m10Do Jul 23, 2015 8:00 pm

Lynchung (Tag 4)

Stand:
Xsí 2 (Gbbd, staa7ic)
Gbbd 3 (Tobiaz, BM Xsi)
staa7ic 1 (Kerouac)

*ta-da-da-da-daaa* ...nix
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BeitragThema: Re: Nevertrust any morething!   Nevertrust any morething! - Seite 9 Icon_m10Do Jul 23, 2015 8:01 pm

Tobiaz das war echt dumm von dir -.-
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BeitragThema: Re: Nevertrust any morething!   Nevertrust any morething! - Seite 9 Icon_m10Do Jul 23, 2015 8:02 pm

Dadurch sollte ja jz klar sein dass Xsi und Tobi die Wölfe sind, wenn sich schon herausgestellt hat dass ein Lynch auf mich nicht klappt und somit die Wölfe gewinnen..
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BeitragThema: Re: Nevertrust any morething!   Nevertrust any morething! - Seite 9 Icon_m10Do Jul 23, 2015 8:04 pm

Super. War das nicht absehbar, Tobiaz und Xsi? Oder seid ihr deshalb auf Gbbd gegangen, weil ihr nämlich Wölfe seid?
Vielleicht gibt es auch tatsächlich nur noch einen Wolf, ich weiß es nicht.
Wenn es aber doch noch zweiWölfe gibt, müsste Tobiaz neben Staa der andere Wolf sein, wenn Xsi tatsächlich eine Drittpartie ist.

Jo. Hoffe mal auf eine gute Begründung, warum ihr Gbbd gewählt habt, obwohl sie klarmachte, dass eine Lynchung auf sie nix bringt Razz
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BeitragThema: Re: Nevertrust any morething!   Nevertrust any morething! - Seite 9 Icon_m10Do Jul 23, 2015 8:17 pm

Jz meldet er sich nicht mehr... aber ich hab ja gesagt xsi wird auf mir bleiben.
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BeitragThema: Re: Nevertrust any morething!   Nevertrust any morething! - Seite 9 Icon_m10Do Jul 23, 2015 8:28 pm

Gbbd, ich wähle den, den ich für böse halte.
Wie auch immer, was denkst du staa?
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BeitragThema: Re: Nevertrust any morething!   Nevertrust any morething! - Seite 9 Icon_m10Do Jul 23, 2015 8:29 pm

Tobi...wenn ich schon sage dass es nichts bringt mich zu voten... so hast du (egal wer nun böse ist) den Sieg gebracht...
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BeitragThema: Re: Nevertrust any morething!   Nevertrust any morething! - Seite 9 Icon_m10Do Jul 23, 2015 8:35 pm

Ja, das war wirklich dumm, Tobi. Es sei denn, Du bist Wolf Wink Dann hast Du Deine Rolle sogar ganz okay gespielt, aber schon stark von Xsi's Schutz profitiert.

Ich frage mich, ob wir schon verloren haben, oder ob's noch weiter geht...
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BeitragThema: Re: Nevertrust any morething!   Nevertrust any morething! - Seite 9 Icon_m10Do Jul 23, 2015 8:35 pm

Nacht-Post (Nacht 5) - Finale

Das letzte Rattern der Maschine geht zu Ende... Sie war kaputt! - Keine Verschlüsselung mehr möglich, keine Verwirrung mehr vorhanden... arme Enigma. Tobiaz wurde gemampft...


Tobiaz ist den Bösen zum Opfer gefallen...


Tobiaz
Enigma, des Kommunikators Sprachrohr (Seher)
αἴνιγμα - ein Rätsel... das bist du vielleicht für andere oder auch nur für dich - schwer zu knacken... Dabei bist du doch nur ein unheimliches Sprachrohr von Mitteilungen (communicatio). Also sei ein Mediator, Vermittler!

Partei: für die Guten
Scanergebnis: Rolle: Enigma, des Kommunikators Sprachrohr [Originalrolle: Seher] (Partei: Gute Partei)
Abspracherecht: keins

Aktionen:
Sprachrohr:
- Jede Nacht kannst du mir per PN einen Sender und einen Empfänger mitteilen. Der Sender kann jeder Spieler sein, auch du selbst. Der Empfänger muss ein anderer Spieler sein [nicht du selbst]. Sender und Empfänger müssen verschiedene Personen sein. Du darfst nicht dieselben Spieler wählen wie unmittelbar zuvor. Der Empfänger erfährt vom Spielleiter festgelegte Informationen über den Sender, ohne dass der Sender darüber informiert wird.
- Informationen: (1) Sender ist ein anderer Spieler - der Empfänger erfährt den Namen und den Rollennamen des Senders. (2) Sender bist du selbst - der Empfänger erfährt deinen Namen und deine Gesinnung.

Stimmen aus dem Jenseits:
- Nach deinem Tod kannst du mir jede Nacht per PN den Namen eines toten Spielers mitteilen. Im Nachtpost wird dann die Gesinnung des gewählten, toten Spielers geoutet.




Damit hat das Böse Team die Herrschaft übernommen...


Vulpine, Ingrimmsch, Xsí und Gbbd gewinnen...


Was bleibt noch zu sagen?


Nevermore trust anything!!!




Das Böse Team hat gewonnen. Auflösung, alle Rollen und Nachtaktion folgen demnächst...
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BeitragThema: Re: Nevertrust any morething!   Nevertrust any morething! - Seite 9 Icon_m10Do Jul 23, 2015 8:36 pm

Eventuell gehts doch weiter...ich hab eben von Twix die Nachricht bekommen:

staa7ics Rollenname ist Awesome Handpuppe.

Was ich damit anfangen soll...kein Plan ehrlicherweise Very Happy
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BeitragThema: Re: Nevertrust any morething!   Nevertrust any morething! - Seite 9 Icon_m10Do Jul 23, 2015 8:37 pm

Das kranke an dem spiel ist dass ich erst durch den Letzten Lynch erfahren habe dass ich doch böse bin und da erst Abspracherecht mit Xsi bekam... vorher war ich überzeugt dorfi zu sein... ich poste euch mal meinen Rollentext Very Happy
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BeitragThema: Re: Nevertrust any morething!   Nevertrust any morething! - Seite 9 Icon_m10Do Jul 23, 2015 8:38 pm

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Sag du es mir (Sag du es mir!)
Sag du es mir?

Partei: für... sag du es mir
Scanergebnis: Rolle: Sag du es mir [Originalrolle: Sag du es mir] (Partei: Sag du es mir)
Abspracherecht: Sag du es mir (rofl)

*mit Klebeband wurden hier zwei Zettel-Fetzen miteinander vereint*

Aktionen:
Tolle TRolle-Rolle:
- für deine Rolle existieren geheime "Trigger", welche eventuell ausgelöst werden. Du kannst ab der zweiten Nacht mir jede Nacht eine PN mit deiner vermuteten Originalrolle schicken.

auffällig anfälliger Anfall:
- du bist sehr geschwächt, leicht paranoid und ziemlich verletzlich, aber zum Glück hast du sechs L(eben).
- jede Aktion die auf deine Person ausgeübt wird oder dich beinhaltet, hat keinerlei Effekt, aber zerstört eines deiner Leben; wäre diese Aktion tödlich gewesen (Lynchung, Angriff der Bösen Partei oder andere Aktionen) so verlierst du dadurch sogar erst zwei, dann drei deiner Leben. Du stirbst, wenn du keine Leben mehr hast. Reduziert sich die Anzahl deiner Leben, so wird dir das immer mitgeteilt.
- solltest du sterben (was nur deine Leben reduziert), so wird das nicht mitgeteilt

Lol, was soll das alles?:
Sag du es mir! :ugly:
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BeitragThema: Re: Nevertrust any morething!   Nevertrust any morething! - Seite 9 Icon_m10Do Jul 23, 2015 8:39 pm

Gbbd war also tatsächlich sowas wie ein "letzter Wolf"? Würde mich doch schon interessieren, da wir sie ja nicht lynchen konnten, Vulpine + Ingrimmsch bereits tot waren und Xsi ja angeblich ne Drittpartie ist, die mit dem Sieger gewinnt. Also muss Gddb doch eigentlich bereits der letzte Wolf gewesen sein?
Oder Xsi hat und doch glatt reingelegt Wink
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BeitragThema: Re: Nevertrust any morething!   Nevertrust any morething! - Seite 9 Icon_m10Do Jul 23, 2015 8:41 pm

Kero ich wusste bis vor ca 36 minuten nicht dass ich wolf bin... Smile
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BeitragThema: Re: Nevertrust any morething!   Nevertrust any morething! - Seite 9 Icon_m10Do Jul 23, 2015 8:41 pm

Haha, genial Very Happy Noch genialer: Du hättest verloren, wenn wir Xsi geschlagen hätten und Du noch im Glauben gewesen wärest, gerade gewonnen zu haben Very Happy

Damned...das mit Xsi war, wie ich ja bereits ausführlich geschrieben hatte, doch sehr offensichtlich. Obwohl Xsi's Fakeouting schon recht grenzwertig war Razz

"Xsí wieder einsatzfähig für's Forum.
Ich habe nachgelesen.
Dann habe ich mir überlegt, ob ich euch lang und breit alles um die Ohren hauen sollte, was in den letzten Stunden hier alles an Quatsch gepostet wurde, aber ich wollte doch nicht."

So unklug von uns allen, hier nicht nochmal nachzuhaken. Wir hätten doch durchaus ein Recht gehabt zu erfahren, warum das alles (stellte sich ja auch als korrekt heraus) "Quatsch" gewesen sein soll...


Zuletzt von Kerouac am Do Jul 23, 2015 8:46 pm bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Nevertrust any morething!   Nevertrust any morething! - Seite 9 Icon_m10Do Jul 23, 2015 8:42 pm

ich dachte dass Twix mir beinhart die Rolle des seher gab und deshalb keiner wie ein Seher spielt... da ich ja die fähigkeiten noch nicht hatte... ich scheine ja das medium zu sein...kein plan was ich da hätte machen dürfen wenn ichs mal erraten hätte...
war total davon überzeugt für das dorf zu spielen
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BeitragThema: Re: Nevertrust any morething!   Nevertrust any morething! - Seite 9 Icon_m10Do Jul 23, 2015 8:43 pm

Ich bin überhaupt nicht gerne die Seherin, aber leider viel zu oft. Vor allem, wenn man die Scans nicht mal erfährt Very Happy
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BeitragThema: Re: Nevertrust any morething!   Nevertrust any morething! - Seite 9 Icon_m10Do Jul 23, 2015 8:45 pm

Na endlich.
Wie wär's, wenn wir Diskussionen ins Wirtshaus verlegen?
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BeitragThema: Re: Nevertrust any morething!   Nevertrust any morething! - Seite 9 Icon_m10Do Jul 23, 2015 8:47 pm

Schon mal die verbleibenden Rollen:

staa7ic
Awesome Handpuppe (Medium)
Du bist die Stimme deiner Kultur, deiner Nation, des ganzen Volkes! - oder auch nur eines kleinen Wichtes.

Partei: für die Guten
Scanergebnis: Rolle: Awesome Handpuppe [Originalrolle: Medium] (Partei: Gute Partei)
Abspracherecht: mit höchstens einer gewählten, toten Person

Aktionen:
Pfoten weg du Schlingel!:
- solange kein Spieler verstorben ist, bist du unantastbar und unangreifbar: du darfst nicht das Ziel von Aktionen, BM-Stimmen, Lynch-Stimmen oder dem Angriff der Bösen Partei werden, Aktionen auf dir gehen ohne Effekt verloren, du darfst nicht gelyncht oder anderweitig getötet werden, du kannst nicht sterben oder BM werden - und das wird auch öffentlich bekanntgegeben.
- Bekanntgabe zu Spielbeginn: "Solange noch alle Spieler leben, kann Spieler XYZ weder sterben noch darf eine Aktion auf ihn/ihr ausgeübt werden. Aktionen auf ihn/ihr gehen solange ohne Effekt verloren. BM- und Lynch-Stimmen auf ihn/ihr sind solange ungültig. Er/Sie kann somit auch nicht zum Bürgermeister gewählt werden."

Mit Toden spricht man nicht!:
- zu jeder Lynchung und zu jedem Nachtpost oder einfach nur wenn ein Spieler stirbt, darfst du mir einen verstorbenen Spieler per PN nennen, mit dem du Abspracherecht erhältst [warte immer die Bestätigung durch den Spielleiter ab - erst ab dann habt ihr Abspracherecht oder/und ein altes ist aufgehoben].
- Nennst du mir keinen Spieler, so bleibt ein bestehendes Abspracherecht erhalten. Nennst du mir einen anderen Spieler, so wird das bestehende Abspracherecht aufgehoben (die bisherige Person wird informiert und darf nicht mehr mit dir reden). Du kannst mir auch eine Person nennen, mit der du schon einmal Abspracherecht hattest. Einzige Bedingungen sind: es müssen verstorbene Spieler sein und darüber darfst du nur maximal mit einer Person Abspracherecht besitzen!

Stimmenloses Schauspiel?:
- du darfst keine eigene Lynch-oder BM-Stimme abgeben, daher sind für dich sämtliche Abstimmungszwänge aufgehoben
- die gewählte Person mit der du Abspracherecht am Tag hast darf mir per PN eine eigene BM-/ Lynch-Stimmen [nur eine pro Tag und nur auf eine Person] schicken, auf welche er stimmen würde. Du darfst dann diese BM-/ Lynch-Stimme in deinem Namen bestätigen/ annehmen - dazu bist du aber nicht verpflichtet, du kannst auch einfach gar nicht abstimmen (= Enthaltung). Wenn du zustimmst, dann ist dies deine BM-/ Lynch-Stimme. Selber darfst du keine Lynch-Stimme festlegen.
- diese gewählt Person wird darüber informiert: "Solange du Abspracherecht mit staa7ic hast, darfst du mir per PN eine eigene BM-/ Lynch-Stimmen [nur eine pro Tag und nur auf eine Person] schicken, auf welche du stimmen würdest."

Ich glaube, ich besitze die meisten Aktionen und kann das Meiste?!:
- einfach nur, damit noch mehr hier steht - auch wenn dies rein gar nix bewirkt :ugly: Mit so vielen Aktionen kannst du einfach nur mega kommunikativ und extra schreibwütig sein!!!




Kerouac
Weißkäppchen (Rotkäppchen)
Kreidebleich - so siehst du aus. Wie die Toden! Du darfst nicht schlafe... du kannst nie ruhen... nimmer! Das stimmt dich einsam... traurig... melancholisch... depressiv... schizoid... paranoid... VERRÜCKT!

Partei: für die Guten
Scanergebnis: Rolle: Weißkäppchen [Originalrolle: Rotkäppchen] (Partei: Gute Partei)
Abspracherecht: keins

Aktionen:
Schlaflos durch dich Nacht:
- solange die Böse Partei nicht gewonnen hat, kehrst du nach dem nächsten Lynch- oder Nacht-Post wieder, selbst wenn du zuvor "gestorben" warst [= eine Nacht oder einen Tag spielst du dann nicht mit]. Dies wird nicht angekündigt, du darfst einfach ab dann wieder am Spiel teilnehmen, schreiben und abstimmen.
- solltest du "sterben" (aber setzt nur aus), so wird folgendes mitgeteilt: "Spieler XYZ sollte sterben. Kreidebleich - so siehst du aus. Wie die Toden!" Deine Rolle bleibt unbekannt und auch die Ursache deines "Todes"

Ruhe in Frieden:
- Man lässt dich ruhen (= sterben). Immer! Absolut nichts kann deinen "Tod" verhindern.
- Wenn du "Tod" bist, so können auch keine Aktionen auf dich oder deine Rolle ausgeübt werden. Diese gehen ohne Effekt verloren. Man lässt dich eben ruhen.
- Selbst nach deiner Auferstehung können keine weiteren Aktionen mehr (außer der Angriff der Bösen Partei oder die Lynchung) auf dich oder deiner Rolle ausgeführt werden. Diese gehen ohne Effekt verloren. Man lässt dich IMMER ruhen.

Tode schweigen!:
- du hast kein Abspracherecht und kannst auch keines erwerben. Nimmer! Auch nach deinem "Tod" nicht...




Xsí
Dorfbewohner (Werwolf)
Hahahahahahaha...(rofl)... du glaubst doch nicht etwa ernsthaft, dass ein Wolf zu einem Dorfi werden könnte? Very Happy Aber gut, ja sogar sehr gut wie du dich tarnen kannst! Da fällst du fast gar nicht mehr auf im Dorf.

Partei: für die Bösen
Scanergebnis: Rolle: Dorfbewohner [Originalrolle: Werwolf] (Partei: Böse Partei)
Scanschutz: Tarn-Rolle: Schaf [Originalrolle: Werwolf] (Partei: Gute Partei) [Tarn-Rollen sind immer gleichbedeutend mit der eigenen Rolle, können aber eine andere Gesinnung haben; die Zeile "Scanschutz" wird beim Tod nie veröffentlicht]
Abspracherecht: mit anderen Spielern der Bösen Partei, außer bösen Helfern

Aktionen:
Mampf...:
- Jede Nacht kannst du solange du lebst zusammen mit der Bösen Partei ein Opfer auswählen (mir per PN mitteilen), welches mit dem Nachtpost sterben würde, wenn dies nicht durch andere Aktionen verhindert oder verzögert wird.

Eins, zwei, drei, vier Eckstein, alles muss versteckt sein:
- Jede Nacht kannst du mir per PN einen lebenden oder toten Spieler mitteilen, dessen Scanergebnisse dann bei Scans in der Nacht und am folgenden Tag verfälscht sind. Wenn sie sterben, so auch mit der verfälschten Gesinnung.
- wählst du einen Spieler der Bösen Partei oder einen bösen Helfer, so werden die jeweiligen Ergebnisse des "Scanschutzes" mitgeteilt.
- wählst du einen Spieler der Guten Partei oder einer Drittpartei, so wird dieser Spieler oder dessen Rolle beim Scan der Gesinnung (= Partei) als Böse Partei/ für die Bösen dargestellt. Dessen Rolle oder Originalrolle bleibt unbeeinflusst.
- Wird von einem Spieler die Tarn-Rolle des "Scanschutzes" [nicht die echte Rolle] untersucht, so wird unabhängig vom derzeit gewählten Spieler immer die Gesinnung der Tarn-Rolle mitgeteilt. Mit deinem Tod hat die Gesinnung der Tarn-Rollen immer dieselbe Gesinnung wie die echte Rolle [somit stellt ab deinem Tod die Tarn-Rolle keinen Schutz mehr dar].
- sterben Spieler der Bösen Parte oder böse Helfer, so wird die Zeile "Scanschutz" nie veröffentlicht, auch nach deinem Tod nicht.

Absoluter Schutz!:
- Wenn du stirbst, so werden deine Aktionen nicht bekannt gegeben und dein Scanschutz verwendet. Erst, wenn du nochmals gescannt wirst, werden deine Aktionen offenbart.
- Mit deinem Tod wird folgendes mitgeteilt:
"Schaf (Werwolf)
Määähhhhhh...

Partei: für die Guten
Scanergebnis: Rolle: Schaf [Originalrolle: Werwolf] (Partei: Gute Partei)
Abspracherecht: keins

Aktionen:
määähhhhhh..."




Gbbd
Sag du es mir (Sag du es mir!)
Sag du es mir?

Partei: für... sag du es mir
Scanergebnis: Rolle: Sag du es mir [Originalrolle: Sag du es mir] (Partei: Sag du es mir)
Abspracherecht: Sag du es mir (rofl)

*mit Klebeband wurden hier zwei Zettel-Fetzen miteinander vereint*

Aktionen:
Tolle TRolle-Rolle:
- für deine Rolle existieren geheime "Trigger", welche eventuell ausgelöst werden. Du kannst ab der zweiten Nacht mir jede Nacht eine PN mit deiner vermuteten Originalrolle schicken.

auffällig anfälliger Anfall:
- du bist sehr geschwächt, leicht paranoid und ziemlich verletzlich, aber zum Glück hast du sechs L(eben).
- jede Aktion die auf deine Person ausgeübt wird oder dich beinhaltet, hat keinerlei Effekt, aber zerstört eines deiner Leben; wäre diese Aktion tödlich gewesen (Lynchung, Angriff der Bösen Partei oder andere Aktionen) so verlierst du dadurch sogar erst zwei, dann drei deiner Leben. Du stirbst, wenn du keine Leben mehr hast. Reduziert sich die Anzahl deiner Leben, so wird dir das immer mitgeteilt.
- solltest du sterben (was nur deine Leben reduziert), so wird das nicht mitgeteilt

Lol, was soll das alles?:
Sag du es mir! :ugly:

----------
Geheime "Trigger":
- wenn du deine Originalrolle richtig geraten hast, so wird dir deine Rolle und Originalrolle genannt ("Rolle: Tolle TRolle Rolle" / "Originalrolle: Jeremias" / "Das Warten hat ein Ende... du wolltest immer, dass die Spieler in der Nacht etwas auf dir ausüben - die Werwölfe dich fressen - der Spielleiter dir die Bösen nennt... jetzt ist es andersrum :ugly: Oder du bist einfach nur wahnsinnig :geworden!").
- wenn du nur noch drei oder weniger Leben hast, so wird dir deine Gesinnung und Abspracherecht genannt ("für die Bösen" / "Böse Partei" / "mit anderen Spielern der Bösen Partei, außer bösen Helfern"). Du erhältst Abspracherecht mit der Bösen Partei und kennst diese.
- wenn du mir einen Vorschlag unterbreitest, was deine Rolle können könnte und du die Böse Partei kennst, so erhältst du die Aktion: "Mampf...."
- solange die "Trigger" nicht aktiviert wurden, solange werden beim Tod auch diese Information nicht bekanntgegeben [aber du bist ein Spieler der Bösen Partei]
----------




Fehlende Informationen waren:

Ingrimmsch - Scanschutz blieb verborgen:
Scanschutz: Tarn-Rolle: Pazifist [Originalrolle: Idiot] (Partei: Gute Partei) [Tarn-Rollen sind immer gleichbedeutend mit der eigenen Rolle, können aber eine andere Gesinnung haben; die Zeile "Scanschutz" wird beim Tod nie veröffentlicht]




Vulpine - da kann ich auch die ganze Rolle gleich posten:
Rastloser Tramper (Waisenmädchen)
Als Vagabund streife ich umher, immer auf der Suche nach meinem Ziel, meiner Bestimmung... andere zu manipulieren, anderen das Ableben leichter zu gestalten. Dabei bin ich ein sooo... guter Lügner. Sie glauben ich würde es aus der Lust am Leben machen, als "Freizeitvergnügen". Aber nein, es ist meine Aufgabe, mein Los im Leben - und diesem trampe ich entgegen.

Partei: Helfer der Bösen
Scanergebnis: Rolle: Rastloser Tramper [Originalrolle: Waisenmädchen] (Partei: Böse Partei)
Scanschutz: Tarn-Rolle: Lust'ger Wandervogel [Originalrolle: Waisenmädchen] (Partei: Gute Partei) [Tarn-Rollen sind immer gleichbedeutend mit der eigenen Rolle, können aber eine andere Gesinnung haben; die Zeile "Scanschutz" wird beim Tod nie veröffentlicht]
Abspracherecht: mit höchstens einer gewählten, lebenden Person

Hinweis:
Vorsicht ist die Mutter der Porzellankiste:
- da du nur mit guten Spielern reden kannst, so sei gewarnt! Die Bösen würden dich zwar zerfleischen, aber die Guten willst du auch nicht offenbaren. Daher bedenke gut, was du ihnen mitteilst oder wie sehr ihr euch vertraut. Du kannst auch Zweifel gegenüber ihm oder ehemaligen Tratschpartnern äußern.

Aktionen:
Kein Mampf...:
- Du kannst nicht zusammen mit der Bösen Partei ein Opfer auswählen und hast auch kein Abspracherecht mit Spielern der Bösen Partei - Nimmer! Auch nach deinem Tod nicht... Diese sind selbst für dich zu böse, und würden auch dich angreifen und töten. Daher opferst du dich lieber für sie. Aber ohne diese, kannst du auch nicht gewinnen.

Gezwitscher:
- Jede Nacht nennst du mir per PN immer einen anderen Spieler (nie zweimal denselben Spieler). Stirbt dieser in der Nacht, so passiert nichts besonderes, aber überlebt dieser, so kann folgendes geschehen: (1) Es ist kein Spieler des Bösen Teams: Ab dem Nachtpost bis zum folgenden Nachtpost oder bis einer von euch stirbt (was eher eintritt) hast du Abspracherecht mit diesem, außer etwas anderes verhindert dies. Wenn ihr Absprache habt, so wird es ihm auch mitgeteilt. (2) Es ist ein Spieler des Bösen Teams: du erhältst kein Abspracherecht und stirbst bzw. opferst dich bei der folgenden Lynchung anstatt des Lynch-Opfers!
- Mitteilung an den gewählten Spieler, wenn ihr Abspracherecht bekommt: "Spieler XYZ hat ab den Nachtpost bis zum folgenden Nachtpost oder bis einer von euch stirbt (was eher eintritt) Abspracherecht mit dir."

Opfergaben:
- Wenn du stirbst (= dich opferst), so wird eine gute Alternativrolle anstatt der richtigen Rolle offenbart.


- gute Alternativrolle:
Lust'ger Wandervogel (Waisenmädchen)
Du wanderst und plauderst für dein Leben gerne, dies ist die größte Vergnügung, die das Leben dir bieten könnte. Doch auch das Leben hat dir gelehrt, sehr vorsichtig und achtsam zu sein!

Partei: für die Guten
Scanergebnis: Rolle: Lust'ger Wandervogel [Originalrolle: Waisenmädchen] (Partei: Gute Partei)
Abspracherecht: mit höchstens einer gewählten, lebenden Person

Aktionen
Gezwitscher:
- Jede Nacht nennst du mir per PN immer einen anderen Spieler (nie zweimal denselben Spieler). Stirbt dieser in der Nacht, so passiert nichts besonderes, aber überlebt dieser, so hast du ab dem Nachtpost bis zum folgenden Nachtpost oder bis einer von euch stirbt (was eher eintritt) Abspracherecht mit diesem, außer etwas anderes verhindert dies. Wenn ihr Absprache habt, so wird es ihm auch mitgeteilt.
- Mitteilung an den gewählten Spieler, wenn ihr Abspracherecht bekommt: "Spieler XYZ hat ab den Nachtpost bis zum folgenden Nachtpost oder bis einer von euch stirbt (was eher eintritt) Abspracherecht mit dir."
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BeitragThema: Re: Nevertrust any morething!   Nevertrust any morething! - Seite 9 Icon_m10Do Jul 23, 2015 11:12 pm

Nacht 1:
- Böse Partei mampft Schattenfell (Schafschütze) → stirbt
- Xsí verfälscht Alohomora → wird als böse gesehen
- Tobiaz macht nix
- flix 134 macht nix
- Schatten/Grisu beschützt Ingrimmsch [wurde random ausgelost]
- Vulpine möchte mir Xsí (böse Partei) tratschen → keine Absprache möglich; opfert sich an Tag 1

nach der Nacht:
- Schattenfell stirbt; Vulpine wird sich opfern
- staa7ic tratscht mit Schattenfell
- Schattenfell wählt Tobiaz / Vulpine [Papierkügelchen = Extra-Stimme]


Tag 1:
- staa7ic erhält weder BM- noch Lynch-Stimmen von Schattenfell [kann keine Stimme abgeben]
- flix134 untersucht die Originalrolle Waisenmädchen → erhält den Rollenname "Rastloser Tramper"

BM-Wahl:
Xsí 2 (Alohomora, Tobiaz)
Alohomora 1 (Lady_Akira, flix134, -1*Ingrimmsch)
flix134 2 (Gbbd, Grisu)
keine Stimme: (staa7ic), Apfelpfote, Xsí, Kerouac, Vulpine
- UE: Stichwahl zwischen Xsí und flix134

BM-Stichwahl:
Xsí 6 (Alohomora, Tobiaz, Vulpine, Grisu, Kerouac, Lady_Akira)
flix134 1 (Gbbd, -1*Ingrimmsch, Xsí)
keine Stimme: (staa7ic), Apfelpfote / zuvor auf Alohomora: flix134
- Xsi wird BM

Lynchung 1:
Tobiaz 1 (Papierkügelchen)
Vulpine 1 (Papierkügelchen)
Lady_Akira 3 (flix134, Grisu, Gbbd)
Alohomora 1 (Vulpine)
Apfelpfote -1 (-1*Ingrimmsch)
flix134 3 (Tobiaz, Kerouac, Alohomora)
Kerouac 2 (BM Xsí²)
Gbbd 1 (Lady_Akira)
keine Stimme: (staa7ic), Apfelpfote
- Lynchung entfällt, da sich Vulpine opfert (Alternativrolle wird offenbart)


Nacht 2:
- Böse Partei mampft flix134 (Drei) → stirbt
- Xsí verfälscht Xsí → wird als gut gesehen
- Tobiaz sendet seine Gesinnung an Xsí → Xsí erfährt: "Tobiaz ist Mitglied der Guten Partei."
- flix 134 macht nix
- Schatten/Grisu beschützt Xsí
- Gbbd erfragt Werwolf - falsch

nach der Nacht:
- flix134 stirbt
- staa7ic tratscht ab jetzt mit Vulpine


Tag 2:
- staa7ic erhält von Vulpine eine Lynch-Stimmen an Alohomora, er nimmt an

Lynchung 2:
Alohomora 4 (staa7ic/Vulpine, Gbbd, Grisu, Tobiaz)
Grisu 1 (Kerouac)
Gbbd 2 (BM Xsí², -1*Ingrimmsch, Alohomora)
Kerouac 1 (Lady_Akira)
keine Stimme: Ayry
- Alohomora wird gelyncht


Nacht 3:
- Böse Partei mampft Lady_Akira (Blockupy) → stirbt
- Xsí verfälscht Xsí → wird als gut gesehen
- Tobiaz sendet den Rollenname von Xsí (verfälscht) an Grisu → Grisu erfährt: "Xsís Rollename ist Schaf."
- Schatten/Grisu beschützt Ayry
- Gbbd erfragt Idiot - falsch

nach der Nacht:
- Lady_Akira stirbt
- Lady_Akira blockiert Grisu, Kerouac, staa7ic
- auf Kerouac hat das keine Auswirkungen (kann keine Aktionen erhalten)


Tag 3:
- staa7ic ist blockiert - erhält keine Stimme

Lynchung 3:
Gbbd 1 (Tobiaz)
Ingrimmsch 1 (Kerouac)
Xsi 0 (-1*Ingrimmsch, Gbbd)
abgemeldet: BM Xsi²
blockiert: staa7ic, Grisu
keine Stimme: Ayry
- UE: Ingrimmsch wird gelyncht


Nacht 4:
- Böse Partei mampft Grisu (Lamm) → stirbt
- Xsí verfälscht Xsí → wird als gut gesehen
- Tobiaz sendet den Rollenname von Gbbd (kann keine Aktionen erhalten; verliert 1 Leben) an Grisu → Aktion verfällt
- Schatten/Grisu ist blockiert
- Gbbd erfragt Aussätzige - falsch

nach der Nacht:
- Grisu stirbt
- Gbbd erfährt, dass sie noch 5 Leben hat
- staa7ic tratscht ab jetzt mit Grisu


Tag 4:
- staa7ic erhält von Grisu eine Lynch-Stimmen an Xsí, er nimmt an

Lynchung 4:
Xsí 2 (Gbbd, staa7ic/Grisu)
Gbbd 3 (Tobiaz, BM Xsi²)
staa7ic 1 (Kerouac)
- Gbbd soll gelyncht werden (kann nicht gelyncht werden; verliert 2 Leben) → Aktion verfällt
- Gbbd erfährt, dass sie noch 3 Leben hat → erfährt ihre Böse Partei und erhält Absprache mit dieser


Nacht 5:
- Böse Partei mampft Tobiaz (Enigma) → stirbt
- Xsí verfälscht Xsí → wird als gut gesehen
- Tobiaz sendet den Rollenname von staa7ic an Gbbd (kann keine Aktionen erhalten; verliert 1 Leben) → Aktion verfällt
- Gbbd erfragt Seher - falsch

nach der Nacht:
- Tobiaz stirbt
- an sich hätte Gbbd ein Leben verlieren müssen (auf 2), aber hat dennoch den Rollenname von staa7ic erfahren [war eh vorbei]

→ Die Böse Partei gewinnt.
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